Efektivitas Pemberian Media Poster tentang Penyakit Anemia terhadap Perilaku Remaja Adiksi Game Online di SMA Negeri 6 Gorontalo

Authors

  • Nurul Wulandari Wahyuddi Universitas Negeri Gorontalo
  • Laksmyn Kadir Universitas Negeri Gorontalo
  • Nikmatisni Arsad Universitas Negeri Gorontalo

DOI:

https://doi.org/10.57213/antigen.v3i2.657

Keywords:

Anemia, Game Online, Media Poster, Remaja

Abstract

Anemia merupakan kondisi medis yang ditandai dengan jumlah atau fungsi sel darah merah tidak mencukupi untuk memenuhi kebutuhan oksigen di seluruh tubuh. Aktivitas begadang atau kurang tidur dapat mempengaruhi kesehatan secara keseluruhan, termasuk meningkatkan risiko anemia. Salah satu upaya yang dilakukan untuk meningkatkan pemahaman remaja tentang anemia yaitu dengan dilakukan edukasi melalui media poster. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui efektivitas pemberian media poster tentang penyakit Anemia terhadap perilaku remaja adiksi game online di SMA Negeri 6 Gorontalo. Jenis penelitian kuantitatif pendekatan quasi-eksperiment design dengan menggunakan one group pretest-posttest design. Populasi dalam penelitian ini seluruh siswa yang gemar bermain game berjumlah 86 siswa dengan sampel penelitian sebanyak 30 siswa menggunakan simple random sampling. Analisis data menggunakan univariat dan bivariat dengan statistik uji Wilcoxon signed ranks test. Hasil penelitian menggunakan uji Wilcoxon signed ranks test didapatkan pengetahuan nilai p value = 0,000 < 0,05, durasi bermain nilai p value = 0,000 < 0,05 dan pola tidur nilai p value = 0,000 < 0,05. Menunjukkan bahwa terdapat perbedaan yang signifikan sebelum dan sesudah diberikan media poster. Artinya media poster efektif terhadap perilaku pada remaja adiksi game online di SMA Negeri 6 Gorontalo. Diharapkan penelitian ini dapat dijadikan sebagai bahan informasi untuk mengetahui tentang risiko anemia terhadap adiksi game online guna diterapkan dalam kehidupan sehari-hari mulai dari pola aktivitas yang baik dan tidak baik serta dapat terus saling memberikan edukasi risiko anemia pada teman-teman sekitar.

References

APJII. (2023). Laporan survei internet 2023.

Entertainment Software Association. (2021). Essential facts about the computer and video game industry.

Fitria, Y. (2021). Hubungan antara kecanduan game dengan kesehatan mental remaja di Jakarta. Jurnal Kesehatan Masyarakat, 15, 102–110.

Herlina, S., Rahmawati, D., & Wibowo, A. (2020). Pengaruh media poster terhadap pengetahuan dan sikap remaja tentang anemia di daerah urban. Jurnal Pendidikan Kesehatan Indonesia, 12, 112–120. https://doi.org/10.20885/jpki.vol12.iss2.art3

Herlina, T., & Wijayanti, I. (2021). Kesehatan remaja dan pengaruh kecanduan game online: Studi kasus di Surabaya. Jurnal Kesehatan Remaja, 18, 178–186.

Julaecha, J. (2020). Upaya pencegahan anemia pada remaja putri. Jurnal Abdimas Kesehatan (JAK), 2, 109–112.

Kementerian Kesehatan Republik Indonesia. (2018). Riset kesehatan dasar (Riskesdas).

Kementerian Kesehatan Republik Indonesia. (2019). Hasil utama Riskesdas 2018. Badan Penelitian dan Pengembangan Kesehatan.

Supriyadi, A., & Haryanto, B. (2022). Pengaruh stres terhadap kesehatan mental dan fisik remaja pecandu game di Jakarta. Jurnal Kesehatan Mental.

World Health Organization. (2021a). Physical activity.

World Health Organization. (2021b). The global prevalence of anaemia in 2019.

Downloads

Published

2025-05-14

How to Cite

Efektivitas Pemberian Media Poster tentang Penyakit Anemia terhadap Perilaku Remaja Adiksi Game Online di SMA Negeri 6 Gorontalo. (2025). Antigen : Jurnal Kesehatan Masyarakat Dan Ilmu Gizi, 3(2), 155-166. https://doi.org/10.57213/antigen.v3i2.657

Similar Articles

1-10 of 24

You may also start an advanced similarity search for this article.